進行中(執筆中・IIAI AAI 2026 投稿予定)Forgetting to Remember:
Forgetting to Remember:
Rumor Distortion via Hierarchical
Memory in Multi-Agent NPCs
LLMマルチエージェントで「噂の変質」を意図的にモデル化するNPC対話フレームワーク
✦ 研究概要 (TL;DR)
LLMで複数のゲームNPCを同時に動かすと、応答の単調化(モード崩壊)と個性の収束が起きる。人間社会の「噂の変質」(情報が人を経由する過程で意味が変わる現象)に着想し、それをLLMマルチエージェント環境で意図的にモデル化するNPC対話フレームワークを提案する。
01 課題
Problem
LLMで複数のNPCを同時に動かすと、出力が画一化しやすいという課題があります。
- 応答が単調になる(モード崩壊)
- NPCの個性が互いに収束してしまう
- 長時間運用で会話の多様性が失われる
02 提案手法
Approach
人間社会の「噂の変質」に着想し、3つの機構を統合したNPC対話フレームワークを提案します。
- ランダムイベント注入による話題刺激
- エビングハウスの忘却曲線に着想を得た階層型記憶減衰
- キャラクター性格パラメータに基づく確率的話題選択
03 検証予定
Planned Evaluation
複数NPCを同一世界で長時間運用するシミュレーションを通じて、情報がNPC間で伝播する際の意味的変質を、埋め込み距離・伝播ホップ数・キャラクター一貫性などの指標で定量評価し、ベースライン手法と比較する予定です。
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